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Cloud Series de Microsoft Office 365 para Educación. ¿Minecraft es un video juego o una potente herramienta para potenciar la Educación del Siglo XXI?

Minecraft es un videojuego que permite construir o destruir edificios de todo tipo con distintos tipos de bloques en un entorno de tres dimensiones por medio de un personaje. Se basa en el concepto de “sandbox” (caja de arena) en donde se puede construir, destruir y organizar el material creado, según los objetivos. El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB y sus productos (Minecraft incluido) han sido comprados por Microsoft por el valor de 2,5 billones de dólares. El 29 de julio de 2015, Minecraft publicó una adaptación de la Pocket Edition para Windows 10. Aquí le surgirá la pregunta de ¿ por qué Minecraft?. Pues hablaremos en detalle de esta maravillosa aplicación que permitirá desarrollar todo el potencial de los alumnos de su escuela, permitiendo trabajar la coordinación y la rapidez en el teclado (ya que funciona con comandos), las búsquedas en la red para conocer más sobre el juego, la conciencia de ideología 2.0 (tema muy difícil de tratar en la red) con la creación de tutoriales para los compañeros, medidas y proporciones, la visualización o comprensión lectora, etc. Al estar relacionado con el concepto de Gamificación, se puede decir que la aplicación de Minecraft en la Escuela favorece el desarrollo de habilidades cognitivas como la concentración o la memoria, junto con las habilidades psicomotoras al trabajar la destreza visual, la coordinación espacial y la discriminación perceptiva que potencia las habilidades de autonomía, autocontrol y creatividad.

La "Super Revolución" del Aprendizaje: Minecraft Edición Educación. Sabe en qué consiste la Gamificación?. Pues consiste en conseguir aprendizaje a través del juego. Minecraft es un juego que ha penetrado considerablemente entre chicos, jóvenes e incluso adultos. Microsoft ha tomado en serio esta herramienta y la esta convirtiendo en una potente arma para el aprendizaje participativo de una clase, un centro, incluso varios centros educativos!

¿Qué es Minecraft? Un poco de Historia de este video juego.

Minecraft es un videojuego que permite construir o destruir edificios de todo tipo con distintos tipos de bloques en un entorno de tres dimensiones por medio de un personaje. Este personaje permite crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas usando múltiples modos de juego. Hablamos de un juego que tiene versiones de escritorio o para tabletas. Minecraft tiene una versión de pago y otra gratuita, la versión clásica. Hasta aquí, nada extraño. Hay tantos juegos en el mercado como posibles jugadores, así como diferentes plataformas de juego. Nuestros alumnos juegan; quizás muchos de los que leen este artículo también. Minecraft se basa en el concepto de “sandbox” (caja de arena) en donde se puede construir, destruir y organizar el material creado, según los objetivos. Recuerda a las creaciones con ladrillos o las piezas de lego de manera digital, compartiendo un enfoque práctico fundamental para el aprendizaje.

Minecraft empezó a desarrollarse en 2010 y su creador Marcos “Notch” Parssons, permitió desde las primeras etapas de su programación que la comunidad usara y modificara el juego. Hay dos contextos diferentes: un modo creativo y un modo supervivencia.  Cuando se empieza el juego se crea un mundo en 360 grados con diferentes alturas de terreno, montañas, costa y un extenso mar.  En el primero sólo nos tenemos que centrar en la construcción de nuestro proyecto. Obviamente, si estamos en el modo supervivencia no tendremos nada y comenzaremos por lo básico, como construir herramientas con los materiales que se nos dan: madera, piedras…

Joel Levin es profesor de informática en una escuela de primaria de Nueva York, lleva años utilizando este videojuego en sus clases y ha desarrollado una versión para docentes: MinecraftEDU que se usa en más de 1000 colegios entre Nueva York y Finlandia. Esta versión permite crear “zonas de trabajo” para preparar las clases y más herramientas, junto con la posibilidad de mover al alumno en el mapa o mandar mensajes.

Joen Levin, The Minecraft Teacher

Según el co-fundador de TeacherGaming LLC, los creadores  de la edición Educativa de Minecraft, «esperamos que la gente vea a MinecraftEdu como una especie de Laboratorio que explora las posibilidades de un nuevo tipo de aprendizaje. Hemos ayudado a trazar las bases de cómo un juego como Minecraft puede afectar el futuro de la educación, y cada día nos hemos inspirado para crear vías para que alumnos y profesores utilicen el juego. Ultimamente, hemos ofrecido MinecraftEdu a más de 10.000 escuelas en más de 45 países. Actualmente esta siendo utilizado en todo nivel, desde P3 hasta Bachillerato, y esta siendo aplicado a prácticamente cualquier área». (traducción propia), a continuación el texto original en inglés:

We hope that people will look back on MinecraftEdu as a kind of laboratory that explored the possibilities of new kinds of learning. We helped map the contours of how a game like Minecraft could affect the future of education. And every day we were inspired by the creative ways that teachers and students used the game. Ultimately, we brought MinecraftEdu to over 10,000 schools in more than 45 countries. It is currently used at every level from kindergarten through graduate school, and it has been applied to nearly all subject areas.

Minecraft ofrece una flexiblidad que permite su desarrollo y utilizacion en prácticamente cualquier área de la Escuela en la que se quiera aplicar.

El juego en el aula, una experiencia de Gamificación con Minecraft para Educación.

Aunque siempre se ha hablado de la importancia del juego en la Educación hoy quiero hablar de lo que los americanos llaman gamificación que no es otra cosas que aplicar los principios y mecánicas de los juegos en entornos que no son propiamente juegos. La gamificación en el aula está relacionada con el aprendizaje basado en juegos, que nos brinda contextos abiertos, nuevas ideas y posibilidades. Estudios sobre este tema confirman que favorecen el desarrollo de habilidades cognitivas como la concentración o la memoria, junto con las habilidades psicomotoras al trabajar la destreza visual, la coordinación espacial y la discriminación perceptiva que potencia las habilidades de autonomía, autocontrol y creatividad.

El juego de Minecraft nos ofrece una gran libertad en la manera de utilizarlo, ya no hay una trama prefijada, un camino o fases a las que el alumno tenga que ceñirse y eso nos aporta que se trabaje en clase de diferentes maneras. Estudiar edificios del mundo, el uso de las medidas y proporciones, la visualización o comprensión lectora son algunos ejemplos que podemos leer en Edutopia. Encontramos en la red algunas experiencias con mundos creados ambientados en la Antigua Grecia o en Roma en los que los alumnos resuelven las pruebas que les propone el profesor. Se ha hecho una representación de Macbeth de Shakespeare con la construcción del escenario y los avatares correspondientes. Muchas de estas actividades dejan patente la flexibilidad del programa y su uso en el aula.

Óscar Ray en su artículo «Una docena de conceptos que deberías conocer sobre gamificación» expone algunas de las claves de la gamificación destacando que se basa en las mecánicas de juego, esto es,  las reglas que de los juegos que proporcionan placer, participación y compromiso por parte de los jugadores, al aportarles retos y un camino por el que discurrir. Las principales mecánicas son:

  • Recolección de objetos
  • Obtención de puntos
  • Comparativas y clasificaciones
  • Niveles de dificultad
  • Feedback o retroalimentación

Por otra parte, la gamificación también está relacionada con las  dinámicas de juego, es decir, con las motivaciones o deseos que se esperan conseguir por parte del jugador. Para alcanzar esas motivaciones se utilizan las distintas mecánicas de juego. Existen muchas dinámicas de juego distintas, pero entre las más utilizadas  están:

  • Recompensa
  • Estatus
  • Logro
  • Expresión (o Auto-Expresión)
  • Competición
  • Altruismo

Como vemos, la combinación entre deseos o motivaciones y las mecánicas para conseguirlas, hacen que los juegos tengan éxito. Aplicar estos elementos en las actividades o proyectos de aula sería la gamificación aplicada a la educación.

Algunas dificultades que podemos encontrar en el camino al usar Minecraft para Educación.

En cuanto a las principales dificultades encontradas, Lara comenta en su artículo «La gamificación, una nueva forma de aprender» que la principal dificultad que se encontró fue no conocer Minecraft. Pero sus alumnos, comenta, le han enseñado todo lo que saben con la humildad que a muchos nos falta. «Me di cuenta que la principal dificultad no era el uso del software sino la gestión de alumnos trabajando en digital y que después en horario de clase tendrían que grabarlo».

Experiencias ya realizadas con Minecraft para Educación.

Minecraft Edu: Daniel Pajuelo @smdani –  Minecraft aplicado a la religión

http://zonaminecraft.info

Minecraft Edu: Sergio G. Cabezas @sergiotic

http://mastertic.es

edu_AEP_badge_vertical_loresComo Partner Autorizado de Educación de Microsoft estaremos encantados de visitarle y aclararle todas las dudas o consultas que hayan surgido luego de leer nuestro artículo. Estamos seguros de que su intención es participar en nuestra tarea de revolucionar en educación, queremos utilizar la tecnología como una potente herramienta de participación y mejora de profesores y estudiantes y estamos seguros de que su Centro Educativo formará parte de ello. Si quiere que le contactemos, por favor rellene el siguiente formulario y muy pronto entrará a formar parte de la Educación del Siglo XXI.

 

Ricardo González Darkin

Especialista en Tecnología para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa

FUENTES:

Minecraft Wiki

Una docena de conceptos que deberías conocer sobre gamificación

La gamificación, una nueva forma de aprender

MinecraftEdu & Minecraft: Education Edition

Microsoft Office 365 para Educación. Comunicación Efectiva, Colaboración, Creatividad y Pensamiento crítico, la Educación del SIGLO XXI

El mundo está cambiando y la Educación también (o al menos debe hacerlo). En el modelo educativo actual, el método para enseñar y aprender no ha evolucionado lo suficiente: El profesor prepara el contenido, lo explica en clase y examina, mientras que el alumno únicamente prepara un temario dado y se enfrenta a una evaluación. Por tanto, la educación tiene pendiente “transformarse”, tiene que adaptarse a entornos cada vez más dependiente de la tecnología y, por tanto, los planes de estudio tienen que mejorar cada año para cubrir las nuevas necesidades que van surgiendo en las aulas y en el mundo real. Microsoft Office 365 Educación provee de las principales habilidades a los niños para crear estudiantes con mejores capacidades para pensar, comunicarse y aprender.

Según un estudio realizado por IDC, existen diversas habilidades necesarias para obtener los mejores empleos del mañana y Microsoft Office está en el 2do. lugar como una de esas  habilidades necesarias para el éxito del futuro profesional. Por tanto, integrar esta herramienta dentro del colegio y la universidad permitirá que los estudiantes esten mejor preparados para su desempeño en un mercado laboral cambiante y que necesita de la tecnología para una mayor productividad y un mejor desempeño.

Tecnología. Una de las claves de éxito de los futuros profesionales.

  • Según IDC, el 90% de los puestos de trabajo del 2015 en E.E.U.U requieren aptitudes TIC.
  • Según el US Dept. of labor, el 65% de los futuros trabajos no se han inventado todavía.

La tecnología tiene algo muy interesante, atrae y motiva a los pequeños y a los jóvenes. Es por ello que Microsoft ofrece la tecnología que ayuda a llevar a cabo una formación personalizada, que busca despertar las ganas de aprender y a garantizar que los alumnos desarrollarán las destrezas necesarias para desenvolverse con éxito, tanto en un futuro profesional como personal.

La innovación es la clave de la transformación en el aula. El modelo que debe estar presente en una escuela innovadora debe ser ágil, flexible y estar en sintonía con la vida que los estudiantes tienen fuera del colegio y con su futuro profesional. Incluir la tecnología en la escuela no es sólo entregar dispositivos a los estudiantes (lo cual sabemos que ha fracasado como modelo), consiste en un cambio en la metodología completa que apoye los objetivos pedagógicos del centro a través de la tecnología como herramienta para conseguirlo. Este modelo permitirá que los alumnos aprendan, colaboren e interactúen con los demás en un nuevo modelo de aprendizaje tanto dentro como fuera de las aulas. La tecnología debe ser el catalizador que facilite la fijación de los conocimientos.

¿Por qué con Microsoft?

  1. Microsoft dispone de infinidad de recursos disponibles para enriquecer las clases a través de la red de Educadores de Microsoft (educatornetwork.com)
  2. Windows 10, Un sistema operativo fiable, seguro y familiar. Las soluciones de Microsoft garantizan seguridad y privacidad, ofreciendo una plataforma segura y manejable, compatible con todas las aplicaciones y dispositivos del centro educativo.
  3. Windows, la herramienta con la que trabajaran mañana. Windows 10 hoy día proporciona experiencias de aprendizaje más eficaces, gracias a una amplia gama de herramientas para la educación. La multitarea, las apps de colaboración como Office 365, OneNote y OneDrive son los instrumentos para conseguir la transformación. El éxito de Windows 10 se debe principalmente a 2 razones:
    • Es familiar, fácil de usar, con muchas similitudes a Windows 7, incluyendo el muy apreciado menú de inicio. Se pone en marcha rápidamente, es mucho más seguro, y esta diseñado para trabajar con el software y el hardware que ya tienen los centros de enseñanza.
    • Es productivo ya que provee de muchas aplicaciones útiles en el entorno educativo. Microsoft Edge hace la navegación más rápida, permitiendo hacer anotaciones con el teclado y con el lápiz digital en cualquier web y luego compartirlas con cualquier persona. Incorpora una mejor gestión del escritorio permitiendo hasta 4 tareas en una pantalla al mismo tiempo.
  4. Office, seguro que lo usaran en el futuro. La penetración de Office en el mercado laboral es indiscutible. Si los niños comienzan a utilizarlas desde pequeños y se familiarizan con ellas, dispondrán de un punto más a su favor para conseguir el éxito en el mercado laboral tan competido al cual se enfrentarán.
  5. Dispositivos que inspiran. Hoy día Windows 10 está presente en casi cualquier dispositivo. Tabletas, equipos de sobremesa, equipos 2 en 1, portátiles, etc. no hay límites y se ajustan tanto en prestaciones como en precios a las necesidades de cada usuario.

Microsoft para Educación, las mejores herramientas con Windows 10, Office 365 y Windows Intune

La propuesta de valor de Microsoft en Educación

Microsoft en Educación. Crear y compartir de formas completamente nuevas Crear y compartir de formas completamente nuevas

  • Compartir el aprendizaje y colabora en las tareas a través de reportes interactivos y presentaciones teniendo acceso a la suite de productividad más conocida, Office 365 con Sway y OneNote.
  • Desarrollar el pensamiento computacional y crítico, creación de código.

Microsoft en Educación. Enseñar y aprender haciendo y explorandoEnseñar y aprender haciendo y explorando

  • Conecta y aprende con profesores de todo el mundo utilizando Skype y el programa Teacher Ambassador
  • Explora nuevos mundos a través de la colaboración en la resolución de problemas
  • Experimenta el uso del pen en diferentes apps con Windows y Surface
  • Obtén feedback en tiempo real desde cualquier lugar dentro o fuera del aula

Microsoft en Educación. Adaptarse a cualquier estilo de aprendizajeAdaptarse a cualquier estilo de aprendizaje

  • Pen, tocar, voz y el teclado para todas las modalidades de aprendizaje con dispositivos de Windows y Surface.
  • Ayuda al estudiante a superar lectura, escritura y lenguaje y los obstáculos del aprendizaje y haz seguimiento al rendimiento de los estudiantes usando OneNote

Microsoft en Educación. Centrarse en los resultados no en la tecnologíaCentrarse en los resultados no en la tecnología

  • Acceso a multitud de dispositivos Windows para cada necesidad y nivel de precio para gestionar dispositivos en el aula
  • Mantén la información del estudiante privada y segura. Bloqueo de malware y contenidos no deseado y aplicaciones (Windows Defender, Apps Blockers..)
  • Acceso a todo el material de aprendizaje desde cualquier dispositivo, online u offline con un único inicio de sesión único con Office 365

Formación para Profesores, uno de los principales beneficios de Microsoft para la Educación.

Son múltiples las herramientas que Microsoft ha puesto a disposición de los profesores. El objetivo es permitir que la transformación se lleve a cabo desde su origen, ya que es el profesor el que puede comenzar dicho proceso y acelerarlo en la medida en que incorpore cada vez más tecnología al aula. Algunas ventajas que conseguirán los profesores al incorporar tecnología de Microsoft a su escuela:

  1. Herramientas gratuitas para profesores
    • Century Learning Design App
    • AutoCollage
    • Guía sobre accesibilidad para Profesores
    • Bing en el aula
  2. Formación Online sobre herramientas y sobre cómo incorporarlas en las aulas
    • Enseñar con Tecnología
    • La enseñanza basada en la Tecnología.
    • Lenguaje informático.
    • Windows in the Classroom.
  3. Red de educadores mundial donde compartir experiencias

Microsoft Educator Network es una de las redes sociales con más participantes en el mundo, incluye profesores y expertos en enseñanza. Profesores y escuelas de todo el mundo comparten su propia experiencia para ayudar a toda la comunidad con Recursos y Desarrollo Profesional.

  1. Webcast Formativos:

Webcast grabados sobre cómo usar la tecnología Microsoft para mejorar la gestión educativa y del aprendizaje. Estan organizados por expertos de Microsoft y proporcionan a las instituciones educativas la información y los contactos que necesitan. Algunos ejemplos de webcast que conseguirá en este invaluable recurso:

  • Cómo hacer que sus estudiantes sean buenos ciudadanos digitales.
  • La siguiente generación del aprendizaje individualizado.
  • Promoción de las competencias del SIGLO XXI.
  1. Herramientas que facilitan a los alumnos y profesores hacer más:

La tecnología nos permite soñar con lo que el futuro de la educación podría ser. El aprendizaje esta cambiando y los estudiantes de hoy deben ser capaces de colaborar, comunicar y demostrar flexibilidad en la forma de resolver problemas, con el fin de prosperar y alcanzar sus propias metas.

MIcrosoft en Educación. Potenciando a los profesores para la revolución tecnológica en las aulas

Solución de Microsoft Office 365 para Educación. ¿Hay más Herramientas además de Windows 10 y Office?

Si, existen un conjunto de herramientas que complementan al team Windows 10-Office y las encontrará en todas las soluciones de Microsoft para Educación.

Onenote: Organiza y comparte tu trabajo. Con la herramienta «Herramientas de aprendizaje» y «Block de notas de clase» cambiará completamente la manera como los alumnos, participan e interactúan con sus responsabilidades y deberes… y el profesor cambiará también en su forma de evaluar, será mucho más sencillo hacerlo!

Sway: Transforma tus ideas en historias. Sway es una herramienta online que cambiará completamente la forma como los estudiantes realizan sus presentaciones. Crear y compartir será mucho más interactivo ya que tus presentaciones cobrarán vida: Podrá integrar texto, imágenes, videos, incluso twitts o fotografías guardadas en respositorios online.

Office: Office para el ámbito educativo incluye todas las herramientas de esta suite profesional con el beneficio de que los estudiantes también podrán disponer de ella «sin coste adicional»

Onedrive: Almacena, comparte y colabora, se imagina poder disponer de 1000Gb en la nube por usuario!

Skype: Conéctate y permanece en contacto. No existe otra herramienta tan fácil, sencilla y útil para realizar video conferencias entre los estudiantes. También será muy útil para que el profesor organice clases en línea, reuniones entre padres y el profesor y mucho más.

Docs.com. Comparte tus tareas escolares. Muestra y comparte en línea tu mejor trabajo. Puedes incluir un número ilimitado de presentaciones Powerpoint, documentos de Word y Excel, archivos PDF y Sways.

Las mejores herramientas para los estudiantes de la actualidad: Office, Sway, Office Mix, skype, Docs, OneNote y Onedrive

La «Super Revolución» del Aprendizaje: Minecraft Edición Educación.

Sabe en qué consiste la Gamificación?. Pues consiste en conseguir aprendizaje a través del juego. Minecraft es un juego que ha penetrado considerablemente entre chicos, jóvenes e incluso adultos. Microsoft ha tomado en serio esta herramienta y la esta convirtiendo en una potente arma para el aprendizaje participativo de una clase, un centro, incluso varios centros educativos! Podrá construir ciudades enteras y que sus estudiantes formen parte de la experiencia, manteniendo usted como profesor el control total del escenario. Quiere saber más y le apasiona esta idea, ya existen experiencias avanzadas que podrá disfrutar en este enlace: http://zonaminecraft.info/

La "Super Revolución" del Aprendizaje: Minecraft Edición Educación. Sabe en qué consiste la Gamificación?. Pues consiste en conseguir aprendizaje a través del juego. Minecraft es un juego que ha penetrado considerablemente entre chicos, jóvenes e incluso adultos. Microsoft ha tomado en serio esta herramienta y la esta convirtiendo en una potente arma para el aprendizaje participativo de una clase, un centro, incluso varios centros educativos!

Quiere más? Vea cómo ya otros centros educativos estan implementándolo como herramienta de aprendizaje:

¿Por qué Dispositivos con Windows 10?

Seguramente ya conoce centros en donde estan realizando experiencias con Mac, Chromebooks, etc. Aquí le exponemos por qué verá potenciada su experiencia en el sector educativo a través de Microsoft y el mejor sistema operativo de la historia: Windows 10 Educación.

Windows 10 vs Mac

Se adapta a todas las necesidades del centro educativo Windows ofrece una amplia gama de dispositivos para cada nivel de precio, diversas opciones de personalización y una experiencia unificada
Software con mayor calidad que incluyen apps universales Existen más de 800.000 apps compatibles para todos los dispositivos vs. Las 25.000 apps de Mac App Store. La mayoría de las apps de iPad no se pueden utilizar con Mac.
Diversas opciones de uso: teclado, pantalla táctil o lápiz digital Usar el teclado, dibujar o tocar, lso alumnos pueden trabajar del modo que quieran. Mac no incluye soporte para pantalla táctil o lápiz digital.
Compatibilidad con versiones anteriores Microsoft mantiene la compatibilidad del hardware, accesorios, software y servicios para que la inversión en TI tenga larga vida útil.
Nueva gestión más simple para dispositivos y apps. Los dispositivos Windows se integran a la perfección con la infraestructura actual del centro educativo, y con una administración más fácil y segura que la de Apple.

Windows 10 vs. Google Chromebook

Compatibilidad con las apps de escritorio (como office) Desde un Chromebook no se puede instalar herramientas tan esenciales como Office (Excel, Word, Powepoint) o programas como Photoshop.
Seguir trabajando aun cuando el ancho de banda es limitado La experiencia con Chromebook se ve muy perjudicada cuando hay poca conexión a internet (Chromebook puede multiplicar x 700 el tráfico de red)
Conexión con periféricos Windows permite la conexión con cualquier USB, escáneres o impresoras inalámbricas sin necesidad de adaptaciones adicionales, con Chromebook no es posible.
Mayor seguridad en los dispositivos Windows 10 incluye medidas más seguras de autenticación para evitar ataques phishing o infracciones en la base de datos de las contraseñas.
El poder del lápiz digital La mayoría de los dispositivos con Windows 10 tiene la opción de integrar el lápiz digital, accesorio estrella para la Educación.

Windows 10 vs. IPad

Amplia gama de formatos y precios Windows dispone de una gran variedad de tabletas y 2 en 1, fácilmente personalizables y con capacidad para conectarse a accesorios externos (cables, lectores de CD´s, etc.)
Apps de escritorio y apps universales Una misma experiencia para todos los dispositivos, gracias a Onedrive todo queda sincronizado. Las apps de iPad pueden ser incompatibles con Mac.
Mayor seguridad en los dispositivos Windows 10 incluye medidas más seguras de autenticación para evitar ataques de phishing o infracciones en la base de datos de contraseñas.
Conexión con periféricos USB (ratón, microscopio, etc.) Los usuarios pueden conectar cualquier dispositivo USB sin necesidad de adaptadores adicionales o de utilizar su conexión inalámbrica (impresoras, cámaras, teclados, etc.)
Compatibilidad con versiones anteriores Microsoft mantiene la compatibilidad del hardware, accesorios, software y servicios para que la inversión en TI tenga larga vida útil

Windows 10 vs. Android.

Misma experiencia en todos los dispositivos Ya sea un Smartphone, tableta, portátil o PC, el interfaz del usuario se mantiene permitiendo una mayor facilidad de uso y aumento de la productividad
Seguridad y protección contra el malware Protección contra malware y webs maliciosas. Las apps Windows Store están testadas y libres de malware. El 95% del malware para dispositivos móviles iba dirigido a Android en 2014.
Apps de escritorio Photoshop o MathCard no pueden instalarse en una tableta con Android. Los dispositivos Windows sí permiten trabajar con estas herramientas y otras tan importantes como Office.
Actualizaciones automáticas Todos los dispositivos Windows se actualizan automáticamente. Mientras que el proceso de actualización en Android no garantiza actualizar todos los dispositivos a tiempo.
Gran diversidad de periféricos

Los usuarios pueden conectar cualquier dispositivo USB sin necesidad de adaptadores adicionales o de utilizar su conexión inalámbrica (impresoras, cámaras, teclados, etc.)

edu_AEP_badge_vertical_loresComo Partner Autorizado de Educación de Microsoft estaremos encantados de visitarle y aclararle todas las dudas o consultas que hayan surgido luego de leer nuestro artículo. Estamos seguros de que su intención es participar en nuestra tarea de revolucionar en educación, queremos utilizar la tecnología como una potente herramienta de participación y mejora de profesores y estudiantes y estamos seguros de que su Centro Educativo formará parte de ello. Si quiere que le contactemos, por favor rellene el siguiente formulario y le contactaremos lo antes posible.

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Ricardo González Darkin

Especialista en Tecnología para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa