Categoría: Educación

Microsoft Teams mejora para potenciar el Teletrabajo y el Teleaprendizaje

Teletrabajo o Teleaprendizaje han establecidos novedosas formas de comunicación por chat, videoconferencia o llamadas de voz. Microsoft Teams ha practicamente duplicado millones de usuarios online en sólo 30 dias y si vienen mejoras que potencien la comunicación y colaboración, son bienvenidas.

Videollamadas a 9 ventanas simultáneas

La conversación «cara a cara» es prioritaria en las actuales circunstancias, hasta hace poco sólo podíamos vernos hasta 4 participantes simultáneamente y ahora la ventana se amplia de 2×2 a 3×3, por tanto se incrementa el número de visualizaciones simultáneas de 4 a 9 participantes. Esta nueva experiencia optimiza a aquellos participantes que tienen habilitado el video, manteniendo a aquellos que no lo tienen habilitado en la parte inferior de la ventana de Microsoft Teams. Para mantener unos niveles de alta calidad de audio y video, la interfaz se adapta de acuerdo con el ancho de banda y alterna (como ya lo hacía) los participantes qeu activan el video para proporcionar una experiencia de teletrabajo y teleaprendizaje enriquecedora y participativa. Así se visualizaban los participantes antes de esta actualización:

…y así se visualizará a partir de ahora:

Levantar la mano durante la videollamada en Microsoft Teams

Cómo en una clase o en una charla presencial, si quieres participar o realizar preguntas tienes que levantar la mano. Esta nueva característica hace aún más interactivo el Teletrabajo cuando hay que reunirse o las clases por videoconferencias, como siempre la prioridad es la colaboración y la comunicación de los equipos. Como se puede observar en la imagen, aquellos usuarios que «levanten la mano» les aparecerá un pequeño icono en su ventana de video, advirtiendo que quieren participar. Adicionalmente, el organizador tendrá disponible el orden en que se ha levantado la mano para ir dando paso a cada usuario en el mismo orden, si así lo desea.

Efectos de fondo para la videollamada en Microsoft Teams

Muchos disponemos de ubicaciones en nuestras oficinas con fondos adecuados, pero en las actuales circunstancias originadas por el coronavirus, muchos teletrabajamos desde alguna habitación de nuestro hogar y por tanto, digamos que el fondo que se observa no siempre es el más adecuado. Para ello Microsoft Teams esta desplegando esta útil característica, que en un principio difuminaba el fondo y que ahora dispone de un conjunto de fondos predeterminados que nos permiten mejorar este aspecto. Y si no te gustan ninguno de los fondos disponibles? Pues entonces te enseñaremos cómo puedes cambiar o más bien personalizar el fondo de tu videollamada para que muestres tu imagen personalizada próximamente, aunque ya el fabricante anuncia que se podrá subir tu propia imagen desde la interfaz del programa en los próximos días.

Microsoft Teams. Seleccionando un fondo diferente
Microsoft Teams. Fondo personalizado aplicado

Fondo desenfocado en Teams para iOS

Muchas personas estan teletrabajando desde sus dispositivos móviles y muchos son iPhones o iPads, pues para ellos ya esta activa esta característica que ya es ampliamente utilizada en los dispostivos de escritorio y que permite desenfocar el fondo de tu videollamada.

Subtítulos en vivo para iOS y Android

Existen diferentes dominios de idioma o quizá se esta conectando desde un lugar ruidoso, esto nos puede ocurrir e impedir asistir y disfrutar de una videoconferencia. Para estos estos los subtítulos en vivo, que permiten leer lo que se esta diciendo durante una videollamada. Por ahora esta característica esta disponible sólo para el idioma Inglés, pero pronto la tendremos para otros idiomas.

Incremento temporal del límite de participantes para Eventos en vivo con Microsoft 365

Definitivamente las necesidades de comunicación estan cambiando rápidamente y Microsoft a través de la suscripción Microsoft 365 y su característica «Live Events» o «Eventos en vivo» mejora temporalmente esta característica para sus productos Microsoft Teams, Microsoft Stream y Yammer:

  • Eventos con capacidad de hasta 20.000 participantes.
  • 50 eventos pueden realizarse simultáneamente por cada «Tenant»
  • La duración se incrementa a 16 hrs. por broadcast.

Compartir en audio del sistema durante los Eventos en vivo de Microsoft Teams

Con esta característica, los participantes de un evento en vivo podran escuchar aquello que se esta reproduciendo en la pantalla del dispositivo del organizador del evento en vivo. Esta característica funciona exactamente igual que en las videollamadas de Teams y esta disponible sólo para el presentador y los productores de un evento en vivo que sea realizado desde el Teams de escritorio de Windows.

Finalizar una reunión simultáneamente para todos los participantes.

El organizador de una videoconferencia puede ahora finalizar la reunión con tan sólo un click de ratón. Esta opción aparecerá en la barra de control de Teams para el organizador, siendo un buen ejemplo del uso de esta opción durante una clase, donde el profesor dicta su contenido por teleaprendizaje y finaliza la videollamada para todos sus alumnos simultáneamente para que ellos puedan continuar con otras actividades durante la sesión.

Pizarra blanca o Whiteboard, potenciando la lluvia de ideas y publicando directo en Teams

La mayoría de los proyectos parten de una idea inicial o problema y se van desarrollando durante su diseño, implementación y puesta en marcha, sea una empresa o una escuela, ambos necesitan la participación de la mayor cantidad de usuarios para llevarla a buen término, eso es lo que se busca con la pizarra blanca o Whiteboard, integrada con Teams.

Interfaz de inicio de Whiteboard
Herramientas de escritura y dibujo disponibles en Whiteboard

El Whiteboard es un espacio libre para dibujar y crear, invitando y compartiendo con los usuarios necesarios y complementando su potencial con la habilitad de guardar y compartir indefinidamente en Teams: escoge el color de tu rotulador y comienza a dibujar, utiliza la regla, implementa algunos efectos de de sombreado, inserta contenido, todo con tu lápiz táctil o tu ratón!

Organizando ideas con la herramienta Whiteboard para publicar

..y lo más importante, lo publicas directamente a Teams desde la aplicacion…

Panel de analítica y participación para los Administradores de Teams

Necesita conocer cómo se esta utilizando Teams? Esta capacidad ya esta disponible dentro del Panel de gestión de MIcrosoft Teams para los administradores y permite tomar decisiones si se observan riesgos o usos inapropiados de la herramienta, además de disponer de valiosos datos respecto a los participantes, aspecto muy demandado en los centros educativos. Ya los administradores pueden visualizar el uso de cada aplicación de su Tenant, cuáles son los usuarios, qué participantes utilizan más o menos cada característica (chat, videollamadas o llamadas). Además de ello, los administradores de IT pueden establecer políticas y configuraciones centralizadas para administrar permisos, definir cómo la app será mostrada a los usuarios y las capacidades de control para los usuarios, todo desde el panel de administración IT de Microsoft Teams.

Chat y Colaboracion, integrando Yammer dentro de Microsoft Teams

Yammer es una extraordinaria herramienta para potenciar la participación y el trabajo en grupo, ayudando a los participantes a permanecer conectados y a mantener, organizar y compartir todo el conocimiento, sabiendo qué ocurre a través de toda la organización, es un complemento ideal para Teams. Desde la misma aplicación puedes visualizar todo el contenido de Yammer, por tanto Microsoft Teams poco a poco se va convirtiendo en un «hub» de toda la información de la empresa o el centro educativo, permitiendo comunicarse y colaborar.

Sin salir de Microsoft Teams podrás:

  • Ver eventos en vivo
  • Comparta anuncios y notificaciones
  • Marque conversaciones importantes
  • Destacar las mejores respuestas, etc, etc.

Otra característica que quizá desees utilizar es la de integración de comunidades de Yammer en Teams, para aquellos que participamos y recibimos valiosa información desde varias fuentes en Yammer, esta integración es de agradecer:

Para ampliar la información, puedes visitar el Blog de Yammer con esta noticia AQUI

Un paso más en Microsoft Teams: Audioconferencia y Planes de llamadas

Llega lo que faltaba en Teams, planes de llamada de voz SIN SALIR DE LA APLICACIÓN! Por tanto, dispondremos de un número de teléfono para realizar o recibir llamadas (por tanto un usuario podría participar en una conferencia sólo por audio) e incluso podremos disponer de centralita virtual, todo dentro de la misma solución.

Lo primero es conocer qué planes disponen de Microsoft Teams y que por tanto pueden incorporar llamadas de voz:

Las licencias de Microsoft que incluyen Teams son las siguientes:

  • Microsoft 365 Business Basic
  • Microsoft 365 Business Standard
  • Office 365 E1
  • Office 365 E3
  • Office 365 E5
  • Microsoft 365 Business Premium
  • Microsoft 365 E3
  • Microsoft 365 E5

Los diferentes add-ons para realizar llamadas o conectarse desde número de teléfono a una reunión son los siguientes:

Audioconferencia con Teams: 

Pensado para que los usuarios que vayan conectarse a una reunión específica de Teams puedan hacerlo llamando a un número de teléfono desde sus móviles o fijos, mas un código de ID

Teams-Audioconferencia.jpg
Invitación a Audioconferencia de Teams

Las licencias de Microsoft que pueden añadir Audioconferencia como Add-on son las siguientes:

  • Microsoft 365 Business Standard
  • Office 365 E1
  • Office 365 E3
  • Microsoft 365 Business Premium
  • Microsoft 365 E3
  • Office 365 E5 y Microsoft 365 E5 lo tienen incluido

Solo hay que configurar las audioconferencias para los usuarios que van a programar o dirigir las reuniones. Los asistentes que se conectan por teléfono a la reunión no necesitan tener asignada ninguna licencia ni otra configuración.

Llamar a reuniones resulta muy útil para usuarios que están de viaje y no puede asistir a una reunión a través del cliente de Skype Empresarial o la aplicación de Teams instalada en su portátil o su dispositivo móvil.

* Solo quien crea la reunión (con acceso telefónico) necesita la licencia con audioconferencia. El resto aunque sean moderadores (usuarios del mismo tenant/directorio activo) no la necesitan. Los «invitados» pueden acceder aunque no tengan skype/teams (web app o llamando al teléfono)

* Si no va a realizar llamadas (de la reunión a un  teléfono fijo/móvil) no necesita ni calling plan ni phone system.

Teams como centralita: 

Disponemos de dos opciones:

1.- Enrutamiento directo de Microsoft: permite que los usuarios usen los números de teléfono existentes con el Enrutamiento directo en Sistema telefónico de Teams. De este modo, podrán disfrutar de una experiencia de llamadas completa con tono de marcado incluido.

  • Permite al proveedor de telecomunicaciones conectarse a Teams. Conecta los proveedores y números de telecomunicaciones existentes a Teams prácticamente en cualquier lugar para realizar llamadas con todas las características.
  • Conservar los números de teléfono, con una experiencia enriquecida de llamadas de Teams usando números de teléfono existentes sin realizar portabilidad.
  • El enrutamiento directo permite gestionar incluso los requisitos de llamadas globales complejos de las grandes organizaciones multinacionales.
  • Ofrece confiabilidad mediante una certificación, que garantiza la confiabilidad de la implementación de llamadas en la nube. Microsoft certifica a un grupo muy limitado de controladores de borde de sesión asociados.

Si desea más información, puede encontrarla en esta URL: https://docs.microsoft.com/es-es/microsoftteams/direct-routing-plan

LICENCIAMIENTO NECESARIO PARA ENRUTAMIENTO DE MICROSOFT:

  • Microsoft Phone System.
  • Licencias de planes Enterprise con Teams
  • Audioconferencia

2.- Planes de llamadas de Microsoft

Puedes agregar fácilmente planes de llamadas a Teams para que los usuarios puedan hacer y recibir llamadas. Vienen en diferentes tamaños adecuados para diferentes cantidades de minutos, y estas son las licencias necesarias para poder usarlo:

Office 365 E3 o E1 + Phone System + Calling Plan:

Phone SystemPosibilidad de llamar por Skype o por un teléfono IP conectado a Skype.
Domestic and International Calling PlanNACIONALES e INTERNACIONALES: Existe un total de 1200 minutos a repartir entre nacionales e internacionales
Domestic Calling PlanNACIONALES: Sólo permiten llamadas nacionales con un máximo de 600 minutos

Office 365 E5 + Calling plan:

Domestic and International Calling PlanNACIONALES e INTERNACIONALES: Existe un total de 1200 minutos a repartir entre nacionales e internacionales
Domestic Calling PlanNACIONALES: Sólo permiten llamadas nacionales con un máximo de 600 minutos

¿Aún no lo tiene? le indicamos cómo hacer que Microsoft Teams esté disponible para usted ahora mismo y gratuitamente

Autónomos, estudiantes o usuarios finales

  • Si la persona cuenta con una dirección de e-mail de trabajo o de escuela con Office 365, puede registrarse utilizando este enlace.
  • Si usted es cliente y dispone de licencias de Office Hogar y Empresas 2019 y dominio propio, puede registrarse en la versión gratuita de Teams siguiendo este enlace.
  • Si el usuario tiene una dirección tipo Gmail o Outlook, puede registrarse en la versión gratuita de Teams siguiendo este enlace.

Empresas, administración pública e instituciones educativas

  • Si usted dispone de licencias de Office 365, estamos A SU TOTAL DISPOSICIÓN DE FORMA GRATUITA para activar Teams durante 06 meses.
  • Si usted no tiene todavía licencias de Teams, podemos ofrecerle una licencia de Office 365 E1 gratis por 6 meses gracias a esta iniciativa de Microsoft (al final de este post conseguirá el formulario de contacto, que le permitirá solicitar esta licencia).
  • Si usted es un cliente del sector Educación y quiere habilitar Teams para profesores, estudiantes, y administradores, puede usar la licencia Office 365 A1. Esta versión de Office 365 es gratuita para todas las instituciones educativas. Toda la información en este enlace.

Se pone en marcha ahora? le facilitamos la Formación para el usuario final de Microsoft Teams y además…..

Puede también probar desde este mismo momento todos los servicios de Microsoft 365 durante 60 días, disponiendo de 10 licencia de Microsoft 365 Business Standard, las cuales le incluyen no sólo Teams, sino la suite completa de Office para intalarla en su ordenador, seguridad y gestión de correo electrónico, todo COMPLETAMENTE GRATIS:

Una vez más agradecemos su contacto y le agradecemos que haya leido nuestro post, en estas circunstancias esta herramienta se ha convertido en una poderosa ayuda para el teletrabajo y el teleaprendizaje.

Quedamos a sus órdenes para aclarar sus dudas o consultas a través de nuestros canales regulares en redes sociales o directamente:

Ricardo González Darkin

Consultor Técnico / Especialista en Soluciones IT para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa

Proveedor de Servicios Gestionados IT: Cloud – Conectividad – Comunicación – Domótica – Impresión – Movilidad –  Seguridad – Virtualización y Web.

INTEL CHANNEL CONFERENCE 2016. La Disrupción Digital en Retail, Educación, HPC y el Cloud a través Realidad Virtual, Almacenamiento, iOT y Drones, todo con Tecnología Intel

intel-channel-conference-2016-la-disrupción-digital-en-la-empresa-y-en-el-prosumerIntel demuestra en el Intel Channel Conference 2016 durante el mes de Noviembre que ya existe un proceso de Disrupción Digital en Retail, Educación, High Performance Computing, iOT y Cloud. Durante este importante evento demuestra una vez más su liderazgo y cómo ya esta preparado para afrontar las nuevas realidades con su tecnología, incorporándola en verticales como Retail o Educación con innovaciones y capacidades que sobrepasan los límites de la imaginación. Hemos podido ver esta tecnología en vivo en los stands de Realidad Virtual, Internet de las Cosas, Almacenamiento (absolutamente revolucionario y disruptivo), sin olvidar que los procesadores en diversos segmentos del mercado como HPC y Drones siguen siendo su principal negocio, al menos por ahora, y lo digo así porque quizá en un futuro no muy lejano Intel se haga líder en otros segmentos de negocio como el del Almacenamiento SSD, su apuesta es absoluta y de ella estan surgiendo tecnologías totalmente innovadoras como la 3D NAND y la OPTANE Technology.

  • BIG DATA: La analítica de datos o manejo de los datos será un elemento definitivamente diferenciador en las empresas, desde la más pequeña a la más grande. El fenómeno del Big Data ya permite tomar decisiones, crear tendencias, producir cambios. Las grandes empresas ya disponen de una cantidad ingente de datos a interpretar y ahora le toca a la pequeña empresa conseguir ese aprovechamiento de los datos para conocer mejor su negocio y mejorar cuanto sea posible a través de dicha interpretación.
  • IOT: un mundo cada vez más inteligente. Cada vez más dispositivos conectados con el Internet de las cosas: relojes, sensores, brazaletes, calzado, ropa, joyas, esta revolución preocupa, dado que junto al Big Data es el arma más poderosa para la gestión, interpretación y uso de los datos conseguidos con nuestros usos y costumbres capturados con estos dispositivos. Aquí Intel esta haciendo una apuesta muy importante con Courie, un  procesador del tamaño de un botón y ya se escucha mucho de ARDUINO 101 el cual incorpora el módulo courie. Otra tecnología que desarrollada por Intel y que se desarrolla con fuerza es REALSENSE, que permite la computación perceptual o computación inmersiva (ver el apartado de Drones más adelante)
  •  CLOUD: El cloud permite la activación y inmediata de servicios, plataformas, infraestructuras y soluciones casi On-Demand, de forma inmediata. Lo que antes tomaba días, semanas o incluso meses ahora puede tomar horas, días o «quizá» semanas.
  • SEGURIDAD. Un elemento ineludiblemente necesario: Big data, iOT, Cloud, cada vez sacamos más datos fuera de nuestro «entorno seguro» y por tanto para cuidarlo contra los cada vez más importantes ataques de Hackers. Se estandariza y se hace imprescindible un Factor de autentificación adicional aparte de usuario y password.
  • MOVILIDAD. «Connected Experience»: El usuario vive una etapa de hyper conexión, pero cada vez quiere ser más móvil, quiere poder hacer casi cualquier cosa con su dispositivo móvil, lo que antes requería un pc ahora se puede hacer perfectamente con un smartphone o una tablet.
  • ALMACENAMIENTO. Intel tiene la visión de que el almacenamiento será un factor sustancialmente diferenciador en el futuro próximo. Sus nuevas tecnologías como 3D NAND y la OPTANE hacen que la cantidad y velocidad de acceso a los datos se multiplique exponencialmente. Se busca traspasar el límite de las memorias actuales, montandolas en formatos 3D para capacidades de 4Tb, por ejemplo.

Transformación o Disrupción Digital?

La conferencia fue abierta por Carlos Clerencia, Country Manager para Portugal y España de Intel, justamente haciendo algunas afirmaciones muy importantes, entre ellas que posiblemente 4 de cada 5 empresas desparezcan en el futuro si no se adaptan a los cambios disruptivos y acelerados de hoy en día. Ya los líderes del mercado no son sólo aquellos muy grandes y poderosos, dado que los cambios estan ocurriendo muy deprisa, estamos inmersos en la 3ra. Revolución industrial, donde la Autopista de la información y los Servicios digitales estan a la orden del día, obligando a una Eficiencia y Agilidad en los negocios y a generar innovación que inspira e inspirará nuevos modelos. Por tanto existe ya un cambio sustancial en la empresa y quizá muchas se resistan al cambio o quizá no sean capaces de absorberlo y transformarse. Modelos como los de la nueva Economía colaborativa estan cambiando completamente muchos conceptos y principios que hasta ahora estaban asumidos y parecían inamovibles e Intel se prepara para todos estos cambios y concentra sus objetivos en 6 grandes pilares ganadores en la economía disruptiva, los considerados de mayor crecimiento: Big Data, iOT, Cloud, Seguridad, Almacenamiento y Mobile.

Pero Intel se prepara para todos estos escenarios bajo un concepto: «El futuro es hoy». Porque en Intel han entendido que el manejo y analítica de la información es fundamental para entender estos cambios, cambios que ya se estan viendo reflejados en el servicio a los clientes y sobre todo en la transformación de los puestos de trabajo, el usuario debe vivir una experiencia única y en Intel buscan cómo trasladarles una nueva experiencia a través de servicios y facilidades, la informacíon será devuelta a estos clientes «con valor». En cuanto a los puestos de trabajo, Intel ha entendido que la empresa debe desarrollarse alrededor de la gente: compromiso, entusiamo, la dirección debe «transformarse» en su manera de pensar y actuar para mantener el talento, sobre todo hoy en día la tecnología permite una completa flexibilidad entre la vida personal y profesional.

¿Por qué la visita de PCNOVA al Intel Channel Conference 2016?.

En PCNOVA estamos trabajando para incorporarnos a 2 negocios: la Educación y el iOT, sin descuidar una rama de negocio que esta creciendo exponencialmente: los drones. Queremos aportar lo mejor de nosotros para que usted pueda disponer de las mejores herramientas para controlar su escuela, colegio o universidad o bien incorporar el iOT en su negocio o empresa para  de la mano de los fabricantes más reconocidos del mercado. Para PCNOVA los clientes son lo primero, pero el nuevo consumidor o «Prosumer» (Consumidor Profesional) esta mucho mejor preparado y esta conferencia nos permite conocer cuáles son las tendencias y requerimientos de estos nuevos usuarios para así incorporarlos en la relación con nuestros clientes profesionales o particulares a través de nuestra tienda virtual http://www.tecnolowcost.com o de nuestro portal corporativo http://www.pcnova.esPara este nuevo consumidor el PC moderno debe incluir un excelente rendimiento, preferiblemente una resolución 4K, una duración de batería superior y un diseño innovador, lo cual permitirá una experiencia impresionante, sensorial, activa y hasta adictiva a través de las nuevas tecnologías de 360º, la realidad virtual o el e-sport. Intel participa activamente en todos estos aspectos y ofrece la mejor experiencia con su nueva famlia de procesadores Kaby Lake de 7ma generación o la nueva y mejorada tecnología gráfica Iris que posibilita un desempeño de imagen perfecto en todo momento.

Siete nuevas características de la 7ª generación de procesadores Intel® Core™
Siete nuevas características de la 7ª generación de procesadores Intel® Core™

Siete nuevas características de la 7ª generación de procesadores Intel® Core™

  • Menos cables

Los sistemas equipados con la 7ª generación de procesadores Intel® Core™ incluyen la tecnología Thunderbolt™3 de serie. No solo es hasta ocho veces más rápida que USB 3.0, sino que también permite conectar pantallas, ratones, teclados e incluso adaptadores de CA, reduciendo así el uso de cables.

  • Los dispositivos más finos del mercado

La nueva generación de procesadores de Intel equipa los dispositivos más finos actuales, como el Acer Swift 7, que es el primer portátil de menos de un centímetro de grosor. El Acer Swift 7 incluye la 7ª generación de procesadores Intel® Core™ i5.

  • Mayor autonomía de la batería

Los sistemas equipados con la 7ª generación de procesadores Intel® Core™ cuentan con una mayor autonomía y pueden utilizar baterías más pequeñas en dispositivos más ligeros, lo que resulta perfecto para los desplazamientos.

  • Experiencia informática más rápida

Ayude a satisfacer rápida y fácilmente las necesidades informáticas de sus clientes con la 7ª generación de procesadores Intel® Core, que permite que los dispositivos arranquen en medio segundo y que la navegación en web sea rápida y eficiente gracias a la tecnología Intel® Speed Shift.

  • Soporte para el servicio de streaming ULTRA de Sony

Solo los dispositivos equipados con la 7ª generación de procesadores Intel® Core™ soportan el servicio de streaming de multimedia ULTRA de Sony, lo que significa que sus clientes no necesitarán una Smart TV 4K para disfrutar de contenido de vídeo 4K en streaming.

  • Inicio de sesión con una mirada

La 7ª generación de procesadores Intel® Core™ funciona conjuntamente con la tecnología de la cámara 3D Intel® RealSense™ para habilitar el reconocimiento facial de Windows Hello, lo que permite evitar el uso de contraseñas para el ordenador. Esto añade una capa más de seguridad para sus clientes, así como racionaliza el proceso de inicio de sesión.

  • Potentes gráficos en placa

Los nuevos procesadores de Intel se combinan con los Gráficos HD Intel® integrados para afrontar los videojuegos exigentes mucho mejor que antes. Gracias a esto, sus clientes podrán disfrutar de algunos de los videojuegos más conocidos sin tener que invertir en una GPU dedicada.

La Empresa y la Transformación del espacio de trabajo. Intel UNITE.

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La colaboración esta al día en todos los aspectos, pero ahora se agrega que dicha colaboración debe ser Fácil y rápida, interplataforma y además inmediata, lo cual aumenta dicha colaboración y la productividad.

Estilo de Trabajo se transforma, ya que el trabajador siente y quiere trabajar en un lugar donde se sienta identificado con la empresa. Son oficinas bajo el concepto de CO-WORKING. Sitios muy diáfanos DONDE LA GENTE COLABORA, lo cual permite que las ideas fluyan.

Por todas estas y otras razones nace UNITE, una plataforma de Intel que permite esa colaboración inmediata e interplataformas. Es una aplicación que permite hospedar reuniones virtuales «in a Flash» para compartir contenidos, facilitando el control y el aprovechamiento de las reuniones como espacios de colaboración.

Otra tecnología que aparece en la empresa es INTEL WIRELESS DOCKING. El usuario se conecta al llegar al puesto de trabajo de forma inalámbrica, haciendo una inmediata conexión y carga de sus dispositivos, lo cual acelera su puesta en marcha, mejorando su productividad.

Educación con Intel

Intel, al igual que otros fabricante, ha entendido que esta Disrupción Digital entra necesariamente por preparar a esta nueva generación, la cual debe disponer de las mejores herramientas de hardware y software para estar preparada para los rápidos cambios de hoy y de mañana. En nuestra visita conocimos a 3 empresas que desarrollan sus productos junto a Intel y con las cuales hemos establecido contacto con el fin de mejorar nuestra oferta de productos para este importante e inspirador segmento del mercado, buscamos innovar a través de fabricante locales o internacionales para ofrecerle al sector educativo herramientas educativas del Siglo XXI.

MIDESS Educación. El MDM para el control fácil del Aula.

En Midess buscan un Entorno Digital Seguro o Secure Digital Environments. El objetivo es facilitar el acceso a una educación digital segura, ayudando a todos los que tienen una función en este sentido: instituciones, directores, coordinadores TIC, docentes, familias y sobre todo a los alumnos, que deben construir un futuro digital responsable.

Midess® es un exclusivo MDM (Mobile Device Management) que permite la gestión completa de los dispositivos de una comunidad educativa. Facilita las tareas del coordinador TIC y reduce el tiempo empleado en mantener los ordenadores y tabletas siempre a punto. Permite la configuración y establecimiento de políticas de uso, desde una página web accesible e intuitiva. Midess® ayuda a todos los actores implicados en la educación digital: profesores, padres, alumnos, coordinadores TIC y a los responsables de toda una comunidad educativa, que puede integrar a miles de centros.

BYOD Windows
es la solución ideal para empezar un proyecto de Mochila Digital basado en Microsoft Windows. Permite dejar a elección de las familias la compra del ordenador o tableta, que solo deberá cumplir con los requisitos mínimos establecidos por el centro educativo.

Android
si prefiere utilizar dispositivos Android, nuestra versión midess® para este sistema operativo, cuenta con las mismas funciones que la de Windows, mas un intuitivo Control Parental. Solo disponible para proyectos de integración de OEM y ODM. También disponible para Linux.

Protección
incorpora Escudo Web®, el reconocido filtro de Internet adquirido, entre otros, por el Gobierno de Extremadura como herramienta de Control Parental, destinada a la protección de todos sus alumnos fuera de las aulas.

On Wifi
convierte en realidad algo impensable hasta la fecha. Gracias a un continuo trabajo de innovación tecnológica, ahora es posible asegurar el funcionamiento continuo y estable del software de Control de Aula en los dispositivos móviles. ¿Cómo?,  midess® impide el apagado de la red wifi y fuerza la conexión a un SSID determinado.

Intel CAP
midess® Server MDM puede ser instalado en un Intel CAP. Éste punto de acceso, junto con nuestro software permite al profesor gestionar todos los dispositivos del aula, incluso sin conexión a Internet. Además dispone de una batería con autonomía de varias horas, ¡Un auténtico aula móvil digital!

Asistencia
nace del compromiso con los clientes y la experiencia adquirida durante los últimos años, marcando su carácter y personalidad. midess® no es sólo software, sino una solución que incluye entre otros servicios: soporte técnico, asesoría TIC, mantenimiento, hosting, actualizaciones, formación gratuita durante la puesta en marcha y seguimiento del proyecto.

GRAMMATA Educación. Todas las Herramientas para el profesor y es estudiante en una misma plataforma.

La única solución en el mercado que integra en una misma plataforma todas las herramientas necesarias para el profesor y el estudiante.

  • Control total de aula
    Sistema de gestión que facilita el trabajo de los profesores. Envío y recepción de tareas. Encuestas con resultados automáticos.
  • Gestión por competencias
    Itinerarios personalizados y gestión de competencias por cada alumno. Permite al docente orientar tareas para reforzar áreas específicas.
  • Preselección de Apps y eBooks
    Selección exclusiva de aplicaciones educativas y más de 1.000 títulos de literatura en español para trabajar en clase.
    Multidispositivo
  • Plataforma sincronizada que permite trabajar on y off line desde cualquier PC o tablet, sean del centro o personal de cada docente y alumno.
  • Multieditorial
    El docente selecciona y dispone de contenidos (libros, extractos de manuales, documentos, mapas) de diferentes editoriales. Todo, en una misma plataforma.
  • Escritorio personalizado
    Cada centro elige su propio diseño y contenido, los adapta a sus niveles educativos y los puede modificar en todo momento.
  • Integración con los sistemas de gestión del centro
    Plataforma integrable 100% con los sistemas informáticos y de gestión utilizados por cada entidad educativa.
  • Clave única
    Cada docente y alumno cuenta con una clave única para acceder a todos los contenidos y servicios. Se simplifica el uso de todos los recursos educativos.

HEYTECH – Vexia. Feedback inmediato durante la clase.

Hey! propone un nuevo modelo de clases mucho más interactivas, fomentando la participación de todos los estudiantes y resolviendo las dudas en el momento en que se producen.

  • Ayuda a los profesores a supervisar y a los estudiantes a expresarse.
  • Feedback instantáneo por parte de los alumnos.
  • Clase 100% interactivas. Todos participan!
  • Distracción cero con el detector de app y web
  • Elaboración de informes con estadísticas y datos de interés.
  • Los profesores aseguran que «se llega antes al aprendizaje».
  • Sin Necesidad De Internet: Las Prestaciones Visuales De Hey! Funcionan Sin Necesidad De WIFI Y Se Pueden Usar En Cualquier Clase.

herramienta_semaforo_heytech_icc_2016_pcnovaSemáforo
Los estudiantes podrán expresar el grado de entendimiento de un contenido a través de una manera muy visual a través de un semáforo, donde pulsarán al verde si lo han entendido plenamente, naranja si tienen alguna duda o al rojo si no han comprendido nada.

herramienta_test_rapido_heytech_icc_2016_pcnovaTest Rápido
El profesor puede asegurarse de que un grupo de alumnos ha comprendido algo en su totalidad lanzando una pregunta con diferentes respuestas (A, B, C, D)para que los estudiantes respondan con la que crean que es correcta. Esta función tiene habilitada un Modo Examen donde la respuesta elegida no se muestra en la parte trasera hasta que ha pasado un determinado periodo de tiempo para que no se puedan copiar.

Ventajas De Hey!

Para El Profesor

  • Obtiene nuevas herramientas para que los niños se sientan más motivados a través de juegos interactivos.
  • Dispone de una supervisión real y sabe en todo momento en qué punto se encuentran los alumnos: si están en la actividad o web correcta, si están navegando en sitios de ocio en tiempo de clases, etc. Devuelve la transparencia que existía en las clases antes de introducir la tecnología en ellas.
  • Proceso de la enseñanza a la velocidad adecuada con el fin de consolidar conocimientos. Gracias al feedback constante que recibe sobre lo que han entendido y no, puede ir adaptando el ritmo de la clase resolviendo en todo momento las dudas que pudieran existir, maximizando y acelerando adecuadamente el aprendizaje.

Para Los Alumnos

  • Las clases se vuelven más equitativas, ya que todos los alumnos participan por igual.
  • Aumenta la interacción, ya que no sólo contestan sino que se sienten más motivados a seguir la clase y a participar en ella porque tienen que ir contestando en su dispositivo. Igualmente, cuentan con una supervisión más directa del profesor, con lo que no “tienen tiempo” para aburrirse ni para relajarse excesivamente.
  • Maximizan lo mejor que puede ofrecer el uso de la tecnología sin tentaciones ni distracciones.

Drones con Intel Inside®, más inteligentes a alcance de muchos más.

Una de las tecnologías que sorprendió más durante el evento por su continuo avance es la de los drones. En ellos se han incorporado lo último en cpu con el procesador Intel® Atom™ que analiza los datos a través de su cámara para cartografiar el terreno y responder con navegación inteligente frente a obstáculos, por lo que el dron podrá continuar con su trayectoria de vuelo de manera segura. La tecnología óptica como la de la cámara Intel® RealSense™, ofrece detección de profundidad que simula las capacidades de visión del ojo humano.  Por eso nos gustaría que le eche un vistazo al Yuneec Typhoon H* con Intel® RealSense™ Technology en plena acción en uno de los siguientes videos:

UN RÉCORD DEL MUNDO: 100 DRONES BAILADORES
Un dron puede ofrecer utilidades y entretenimiento ilimitados: cien VANT, con tecnología Intel e impulsados por la creatividad, cambian la definición del arte. Para la experiencia Drone 100, ordenadores con tecnología Intel® y artistas digitales elevan la tecnología de los VANT hasta nuevas cotas, así como ofrecen apogeos emocionales inesperados.

ORQUESTA EN EL CIELO
La experiencia de 100 drones sincronizados de Intel que logró un récord mundial hizo su debut en los cielos de Palm Springs, California. Para que un espectáculo tan complejo cobre vida, Intel colaboró con la FAA en la única excepción a la Sección 333 que permite un tipo de vuelo como este en EE.UU.

EL PRIMER VANT CON TECNOLOGÍA Intel® RealSense™
Mira cómo Brian Krzanich, Director Ejecutivo de Intel, muestra el Yuneec Typhoon H* con la tecnología Intel® RealSense™, un dron fácil de volar equipado con una cámara 4K y un cardán de 360 grados, además de un mando a distancia con una pantalla integrada que permite a los entusiastas de los deportes y otros aficionados capturarse en acción.

Seguimos creciendo en PCNOVA, atendiendo a las tendencias del mercado, mejoramos nuestra interacción con nuestros clientes particulares y profesionales y procurando agrupar los mejores productos y servicios para la Pyme, el sector Educativo y el iOT. Si necesita información o tiene un proyecto en mente y desea nuestra colaboración acerca de éste u otros productos de PCNOVA, no tiene más que Contactarnos a través de nuestro Formulario y sólo por rellenar sus datos obtenga un 10% de descuento en caso de realizar el proyecto con nostros, estaremos encantados de colaborar y materializar su idea!

Ricardo González Darkin

Especialista en Tecnología para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa

 

Cloud Series de Microsoft Office 365. Sway, la nueva herramienta para generar contenido dinámico de manera sencilla y rápida en la Escuela o en la Empresa

Sway es una herramienta para generar contenido dinámico de manera sencilla y rápida. Permite crear y compartir informes interactivos, presentaciones, historias personales y mucho más. Olvídese de la presentación tradicional, con Sway podrá generar infomes, pequeñas página web de marketing o de negocios, collage de recuerdos o Infografías de una forma que usted no imagina, pudiendo utilizar todos los recursos online y offline para crear impacto en su audiencia, sea usted un alumno de una escuela o el representante de ventas de una importante marca de productos.

 

Qué puedo hacer con Sway, herramienta online integrada en Microsoft Office 365 y Office 365 para educación.

  • Ir de principio a fin en cuestión de minutos : Sway agiliza y facilita la creación de atractivos informes interactivos, presentaciones, historias personales y mucho más. Agregue su contenido y nos encargaremos del resto.
  • Contar su historia con contenido interactivo: Puede dar vida a su Sway con contenido interactivo. Incluya un vídeo para explicar su idea o agregue un gráfico interactivo para que otras personas puedan profundizar en los detalles.
  • Ver resultados de búsqueda sugeridos basados en su contenido: Sway sugiere búsquedas para ayudarle a encontrar imágenes relevantes, vídeos, tuits y otro contenido que puede arrastrar y soltar directamente en su creación. No es necesario hacer malabarismos con aplicaciones y páginas web para encontrar lo que quiere.
  • Transformar instantáneamente su Sway con fabulosos diseños: No es necesario que se preocupe por el formato, ya que el motor de diseño integrado de Sway se encarga de ello. Si no le gusta el primer diseño, pulse en Remezcla para ver otros diseños o personalizarlo a su gusto.
  • Compartir fácilmente enviando un vínculo: Compartir un Sway es muy fácil. La familia, los amigos, los compañeros de clase y los compañeros de trabajo pueden ver su creación sin registrarse ni descargar ningún otro software. Además, puede cambiar la configuración de privacidad para tener más control.

Preguntas Frecuentes acerca de Sway

Sway_una_herramienta_para_generar_contenido_dinamico_control_total_del_contenido_a_compartir¿Puedo compartir contenido Privado/confidencial?

Perfectamente y sin ningún problema, usted tiene el control de su Sway y puede decidir si lo necesita sólo para usted o con quién lo comparte, todo con un par de clicks.

¿Se puede trabajar de manera colaborativa sobre un mismo Sway?

No existen límites para la imaginación, tampoco para la colaboración. Con Sway es posible trabajar en la escuela o en la empresa para crear impacto en su audiencia, utilizando para ello tanto el material como a todo aquel que usted decida que participe en su Sway.

¿Puedo añadir gráficos o tablas?

Sin problemas, puedes añadir gráficos o tablas a tu Sway para reforzar tu mensaje y convencer a tu audiencia.

¿Necesito una suscripción de Office 365 para usar Sway?

No, puedes comenzar a utilizar Sway con una cuenta de Microsoft como hotmail, por ejemplo.

Ejemplos de escenarios de uso de Sway

Existen múltiples ejemplos del uso de sway para darle vida a sus presentaciones, ya nosotros lo estamos utilizando:

Otros ejemplos de Sway

Newsletter: https://sway.com/ ErLm1mbQO2MGYANT? wt.mc_id=EML_SMB_spain_NewsMAY16_Envi o2
Blog-Artículo: https://sway.com/ ARuWbBX7MD72cBQU
Visualiza los informes de PowerBI: https:// sway.com/uhhCm4ORHm1X32w2
Contenido vertical- Plan de negocio de una empresa tradicional: https://sway.com/ northwest_aquarium
Contenido horizontal- Plan de expansión de una empresa de moda: https://sway.com/ smith_fashion
Contenido horizontal- Historia personal de aventuras: https://sway.com/rainier
Contenido no lineal- 3D: https://sway.com/ red_panda
Preparar una clase: https://sway.com/state_flags
Presentar una Tesis: https:// sway.com/9ivWgqoN2DVvUxS8
Educación: https://sway.com/ KqbonVNDDht17Vjg

¿De qué forma puedo utilizar Sway?

Sway tiene la gran ventaja de que puede ser utilizado a través de cualquier navegador Web. No obstante, ya existen aplicaciones diseñadas específicamente para Windows 10, iPhone y iPad.

Como Partner Autorizado de Microsoft estaremos encantados de visitarle y aclararle todas las dudas o consultas que hayan surgido luego de leer nuestro artículo. Estamos seguros de que su intención es participar en nuestra tarea de revolucionar en educación o en su negocio, queremos utilizar la tecnología como una potente herramienta de participación, optimización y colaboración y esperamos que su organización formará parte de ello. Si quiere que le contactemos, por favor confíenos su email y muy pronto entrará a formar parte de la revolución con los Servicios Cloud de Microsoft. Además, con la Iniciativa ProacTIC podrá conseguir importantes incentivos para integrar soluciones y servicios Cloud en su negocio, por tanto no deje pasar esta oportunidad. Y como recompensa a su confianza le ofreceremos nuestro pdf de «Cómo ayuda Office 365 a su Negocio»

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Ricardo González Darkin

Especialista en Tecnología para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa

 

Cloud Series de Microsoft Office 365 para Educación. ¿Minecraft es un video juego o una potente herramienta para potenciar la Educación del Siglo XXI?

Minecraft es un videojuego que permite construir o destruir edificios de todo tipo con distintos tipos de bloques en un entorno de tres dimensiones por medio de un personaje. Se basa en el concepto de “sandbox” (caja de arena) en donde se puede construir, destruir y organizar el material creado, según los objetivos. El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB y sus productos (Minecraft incluido) han sido comprados por Microsoft por el valor de 2,5 billones de dólares. El 29 de julio de 2015, Minecraft publicó una adaptación de la Pocket Edition para Windows 10. Aquí le surgirá la pregunta de ¿ por qué Minecraft?. Pues hablaremos en detalle de esta maravillosa aplicación que permitirá desarrollar todo el potencial de los alumnos de su escuela, permitiendo trabajar la coordinación y la rapidez en el teclado (ya que funciona con comandos), las búsquedas en la red para conocer más sobre el juego, la conciencia de ideología 2.0 (tema muy difícil de tratar en la red) con la creación de tutoriales para los compañeros, medidas y proporciones, la visualización o comprensión lectora, etc. Al estar relacionado con el concepto de Gamificación, se puede decir que la aplicación de Minecraft en la Escuela favorece el desarrollo de habilidades cognitivas como la concentración o la memoria, junto con las habilidades psicomotoras al trabajar la destreza visual, la coordinación espacial y la discriminación perceptiva que potencia las habilidades de autonomía, autocontrol y creatividad.

La "Super Revolución" del Aprendizaje: Minecraft Edición Educación. Sabe en qué consiste la Gamificación?. Pues consiste en conseguir aprendizaje a través del juego. Minecraft es un juego que ha penetrado considerablemente entre chicos, jóvenes e incluso adultos. Microsoft ha tomado en serio esta herramienta y la esta convirtiendo en una potente arma para el aprendizaje participativo de una clase, un centro, incluso varios centros educativos!

¿Qué es Minecraft? Un poco de Historia de este video juego.

Minecraft es un videojuego que permite construir o destruir edificios de todo tipo con distintos tipos de bloques en un entorno de tres dimensiones por medio de un personaje. Este personaje permite crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas usando múltiples modos de juego. Hablamos de un juego que tiene versiones de escritorio o para tabletas. Minecraft tiene una versión de pago y otra gratuita, la versión clásica. Hasta aquí, nada extraño. Hay tantos juegos en el mercado como posibles jugadores, así como diferentes plataformas de juego. Nuestros alumnos juegan; quizás muchos de los que leen este artículo también. Minecraft se basa en el concepto de “sandbox” (caja de arena) en donde se puede construir, destruir y organizar el material creado, según los objetivos. Recuerda a las creaciones con ladrillos o las piezas de lego de manera digital, compartiendo un enfoque práctico fundamental para el aprendizaje.

Minecraft empezó a desarrollarse en 2010 y su creador Marcos “Notch” Parssons, permitió desde las primeras etapas de su programación que la comunidad usara y modificara el juego. Hay dos contextos diferentes: un modo creativo y un modo supervivencia.  Cuando se empieza el juego se crea un mundo en 360 grados con diferentes alturas de terreno, montañas, costa y un extenso mar.  En el primero sólo nos tenemos que centrar en la construcción de nuestro proyecto. Obviamente, si estamos en el modo supervivencia no tendremos nada y comenzaremos por lo básico, como construir herramientas con los materiales que se nos dan: madera, piedras…

Joel Levin es profesor de informática en una escuela de primaria de Nueva York, lleva años utilizando este videojuego en sus clases y ha desarrollado una versión para docentes: MinecraftEDU que se usa en más de 1000 colegios entre Nueva York y Finlandia. Esta versión permite crear “zonas de trabajo” para preparar las clases y más herramientas, junto con la posibilidad de mover al alumno en el mapa o mandar mensajes.

Joen Levin, The Minecraft Teacher

Según el co-fundador de TeacherGaming LLC, los creadores  de la edición Educativa de Minecraft, «esperamos que la gente vea a MinecraftEdu como una especie de Laboratorio que explora las posibilidades de un nuevo tipo de aprendizaje. Hemos ayudado a trazar las bases de cómo un juego como Minecraft puede afectar el futuro de la educación, y cada día nos hemos inspirado para crear vías para que alumnos y profesores utilicen el juego. Ultimamente, hemos ofrecido MinecraftEdu a más de 10.000 escuelas en más de 45 países. Actualmente esta siendo utilizado en todo nivel, desde P3 hasta Bachillerato, y esta siendo aplicado a prácticamente cualquier área». (traducción propia), a continuación el texto original en inglés:

We hope that people will look back on MinecraftEdu as a kind of laboratory that explored the possibilities of new kinds of learning. We helped map the contours of how a game like Minecraft could affect the future of education. And every day we were inspired by the creative ways that teachers and students used the game. Ultimately, we brought MinecraftEdu to over 10,000 schools in more than 45 countries. It is currently used at every level from kindergarten through graduate school, and it has been applied to nearly all subject areas.

Minecraft ofrece una flexiblidad que permite su desarrollo y utilizacion en prácticamente cualquier área de la Escuela en la que se quiera aplicar.

El juego en el aula, una experiencia de Gamificación con Minecraft para Educación.

Aunque siempre se ha hablado de la importancia del juego en la Educación hoy quiero hablar de lo que los americanos llaman gamificación que no es otra cosas que aplicar los principios y mecánicas de los juegos en entornos que no son propiamente juegos. La gamificación en el aula está relacionada con el aprendizaje basado en juegos, que nos brinda contextos abiertos, nuevas ideas y posibilidades. Estudios sobre este tema confirman que favorecen el desarrollo de habilidades cognitivas como la concentración o la memoria, junto con las habilidades psicomotoras al trabajar la destreza visual, la coordinación espacial y la discriminación perceptiva que potencia las habilidades de autonomía, autocontrol y creatividad.

El juego de Minecraft nos ofrece una gran libertad en la manera de utilizarlo, ya no hay una trama prefijada, un camino o fases a las que el alumno tenga que ceñirse y eso nos aporta que se trabaje en clase de diferentes maneras. Estudiar edificios del mundo, el uso de las medidas y proporciones, la visualización o comprensión lectora son algunos ejemplos que podemos leer en Edutopia. Encontramos en la red algunas experiencias con mundos creados ambientados en la Antigua Grecia o en Roma en los que los alumnos resuelven las pruebas que les propone el profesor. Se ha hecho una representación de Macbeth de Shakespeare con la construcción del escenario y los avatares correspondientes. Muchas de estas actividades dejan patente la flexibilidad del programa y su uso en el aula.

Óscar Ray en su artículo «Una docena de conceptos que deberías conocer sobre gamificación» expone algunas de las claves de la gamificación destacando que se basa en las mecánicas de juego, esto es,  las reglas que de los juegos que proporcionan placer, participación y compromiso por parte de los jugadores, al aportarles retos y un camino por el que discurrir. Las principales mecánicas son:

  • Recolección de objetos
  • Obtención de puntos
  • Comparativas y clasificaciones
  • Niveles de dificultad
  • Feedback o retroalimentación

Por otra parte, la gamificación también está relacionada con las  dinámicas de juego, es decir, con las motivaciones o deseos que se esperan conseguir por parte del jugador. Para alcanzar esas motivaciones se utilizan las distintas mecánicas de juego. Existen muchas dinámicas de juego distintas, pero entre las más utilizadas  están:

  • Recompensa
  • Estatus
  • Logro
  • Expresión (o Auto-Expresión)
  • Competición
  • Altruismo

Como vemos, la combinación entre deseos o motivaciones y las mecánicas para conseguirlas, hacen que los juegos tengan éxito. Aplicar estos elementos en las actividades o proyectos de aula sería la gamificación aplicada a la educación.

Algunas dificultades que podemos encontrar en el camino al usar Minecraft para Educación.

En cuanto a las principales dificultades encontradas, Lara comenta en su artículo «La gamificación, una nueva forma de aprender» que la principal dificultad que se encontró fue no conocer Minecraft. Pero sus alumnos, comenta, le han enseñado todo lo que saben con la humildad que a muchos nos falta. «Me di cuenta que la principal dificultad no era el uso del software sino la gestión de alumnos trabajando en digital y que después en horario de clase tendrían que grabarlo».

Experiencias ya realizadas con Minecraft para Educación.

Minecraft Edu: Daniel Pajuelo @smdani –  Minecraft aplicado a la religión

http://zonaminecraft.info

Minecraft Edu: Sergio G. Cabezas @sergiotic

http://mastertic.es

edu_AEP_badge_vertical_loresComo Partner Autorizado de Educación de Microsoft estaremos encantados de visitarle y aclararle todas las dudas o consultas que hayan surgido luego de leer nuestro artículo. Estamos seguros de que su intención es participar en nuestra tarea de revolucionar en educación, queremos utilizar la tecnología como una potente herramienta de participación y mejora de profesores y estudiantes y estamos seguros de que su Centro Educativo formará parte de ello. Si quiere que le contactemos, por favor rellene el siguiente formulario y muy pronto entrará a formar parte de la Educación del Siglo XXI.

 

Ricardo González Darkin

Especialista en Tecnología para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa

FUENTES:

Minecraft Wiki

Una docena de conceptos que deberías conocer sobre gamificación

La gamificación, una nueva forma de aprender

MinecraftEdu & Minecraft: Education Edition

Microsoft Office 365 para Educación. Comunicación Efectiva, Colaboración, Creatividad y Pensamiento crítico, la Educación del SIGLO XXI

El mundo está cambiando y la Educación también (o al menos debe hacerlo). En el modelo educativo actual, el método para enseñar y aprender no ha evolucionado lo suficiente: El profesor prepara el contenido, lo explica en clase y examina, mientras que el alumno únicamente prepara un temario dado y se enfrenta a una evaluación. Por tanto, la educación tiene pendiente “transformarse”, tiene que adaptarse a entornos cada vez más dependiente de la tecnología y, por tanto, los planes de estudio tienen que mejorar cada año para cubrir las nuevas necesidades que van surgiendo en las aulas y en el mundo real. Microsoft Office 365 Educación provee de las principales habilidades a los niños para crear estudiantes con mejores capacidades para pensar, comunicarse y aprender.

Según un estudio realizado por IDC, existen diversas habilidades necesarias para obtener los mejores empleos del mañana y Microsoft Office está en el 2do. lugar como una de esas  habilidades necesarias para el éxito del futuro profesional. Por tanto, integrar esta herramienta dentro del colegio y la universidad permitirá que los estudiantes esten mejor preparados para su desempeño en un mercado laboral cambiante y que necesita de la tecnología para una mayor productividad y un mejor desempeño.

Tecnología. Una de las claves de éxito de los futuros profesionales.

  • Según IDC, el 90% de los puestos de trabajo del 2015 en E.E.U.U requieren aptitudes TIC.
  • Según el US Dept. of labor, el 65% de los futuros trabajos no se han inventado todavía.

La tecnología tiene algo muy interesante, atrae y motiva a los pequeños y a los jóvenes. Es por ello que Microsoft ofrece la tecnología que ayuda a llevar a cabo una formación personalizada, que busca despertar las ganas de aprender y a garantizar que los alumnos desarrollarán las destrezas necesarias para desenvolverse con éxito, tanto en un futuro profesional como personal.

La innovación es la clave de la transformación en el aula. El modelo que debe estar presente en una escuela innovadora debe ser ágil, flexible y estar en sintonía con la vida que los estudiantes tienen fuera del colegio y con su futuro profesional. Incluir la tecnología en la escuela no es sólo entregar dispositivos a los estudiantes (lo cual sabemos que ha fracasado como modelo), consiste en un cambio en la metodología completa que apoye los objetivos pedagógicos del centro a través de la tecnología como herramienta para conseguirlo. Este modelo permitirá que los alumnos aprendan, colaboren e interactúen con los demás en un nuevo modelo de aprendizaje tanto dentro como fuera de las aulas. La tecnología debe ser el catalizador que facilite la fijación de los conocimientos.

¿Por qué con Microsoft?

  1. Microsoft dispone de infinidad de recursos disponibles para enriquecer las clases a través de la red de Educadores de Microsoft (educatornetwork.com)
  2. Windows 10, Un sistema operativo fiable, seguro y familiar. Las soluciones de Microsoft garantizan seguridad y privacidad, ofreciendo una plataforma segura y manejable, compatible con todas las aplicaciones y dispositivos del centro educativo.
  3. Windows, la herramienta con la que trabajaran mañana. Windows 10 hoy día proporciona experiencias de aprendizaje más eficaces, gracias a una amplia gama de herramientas para la educación. La multitarea, las apps de colaboración como Office 365, OneNote y OneDrive son los instrumentos para conseguir la transformación. El éxito de Windows 10 se debe principalmente a 2 razones:
    • Es familiar, fácil de usar, con muchas similitudes a Windows 7, incluyendo el muy apreciado menú de inicio. Se pone en marcha rápidamente, es mucho más seguro, y esta diseñado para trabajar con el software y el hardware que ya tienen los centros de enseñanza.
    • Es productivo ya que provee de muchas aplicaciones útiles en el entorno educativo. Microsoft Edge hace la navegación más rápida, permitiendo hacer anotaciones con el teclado y con el lápiz digital en cualquier web y luego compartirlas con cualquier persona. Incorpora una mejor gestión del escritorio permitiendo hasta 4 tareas en una pantalla al mismo tiempo.
  4. Office, seguro que lo usaran en el futuro. La penetración de Office en el mercado laboral es indiscutible. Si los niños comienzan a utilizarlas desde pequeños y se familiarizan con ellas, dispondrán de un punto más a su favor para conseguir el éxito en el mercado laboral tan competido al cual se enfrentarán.
  5. Dispositivos que inspiran. Hoy día Windows 10 está presente en casi cualquier dispositivo. Tabletas, equipos de sobremesa, equipos 2 en 1, portátiles, etc. no hay límites y se ajustan tanto en prestaciones como en precios a las necesidades de cada usuario.

Microsoft para Educación, las mejores herramientas con Windows 10, Office 365 y Windows Intune

La propuesta de valor de Microsoft en Educación

Microsoft en Educación. Crear y compartir de formas completamente nuevas Crear y compartir de formas completamente nuevas

  • Compartir el aprendizaje y colabora en las tareas a través de reportes interactivos y presentaciones teniendo acceso a la suite de productividad más conocida, Office 365 con Sway y OneNote.
  • Desarrollar el pensamiento computacional y crítico, creación de código.

Microsoft en Educación. Enseñar y aprender haciendo y explorandoEnseñar y aprender haciendo y explorando

  • Conecta y aprende con profesores de todo el mundo utilizando Skype y el programa Teacher Ambassador
  • Explora nuevos mundos a través de la colaboración en la resolución de problemas
  • Experimenta el uso del pen en diferentes apps con Windows y Surface
  • Obtén feedback en tiempo real desde cualquier lugar dentro o fuera del aula

Microsoft en Educación. Adaptarse a cualquier estilo de aprendizajeAdaptarse a cualquier estilo de aprendizaje

  • Pen, tocar, voz y el teclado para todas las modalidades de aprendizaje con dispositivos de Windows y Surface.
  • Ayuda al estudiante a superar lectura, escritura y lenguaje y los obstáculos del aprendizaje y haz seguimiento al rendimiento de los estudiantes usando OneNote

Microsoft en Educación. Centrarse en los resultados no en la tecnologíaCentrarse en los resultados no en la tecnología

  • Acceso a multitud de dispositivos Windows para cada necesidad y nivel de precio para gestionar dispositivos en el aula
  • Mantén la información del estudiante privada y segura. Bloqueo de malware y contenidos no deseado y aplicaciones (Windows Defender, Apps Blockers..)
  • Acceso a todo el material de aprendizaje desde cualquier dispositivo, online u offline con un único inicio de sesión único con Office 365

Formación para Profesores, uno de los principales beneficios de Microsoft para la Educación.

Son múltiples las herramientas que Microsoft ha puesto a disposición de los profesores. El objetivo es permitir que la transformación se lleve a cabo desde su origen, ya que es el profesor el que puede comenzar dicho proceso y acelerarlo en la medida en que incorpore cada vez más tecnología al aula. Algunas ventajas que conseguirán los profesores al incorporar tecnología de Microsoft a su escuela:

  1. Herramientas gratuitas para profesores
    • Century Learning Design App
    • AutoCollage
    • Guía sobre accesibilidad para Profesores
    • Bing en el aula
  2. Formación Online sobre herramientas y sobre cómo incorporarlas en las aulas
    • Enseñar con Tecnología
    • La enseñanza basada en la Tecnología.
    • Lenguaje informático.
    • Windows in the Classroom.
  3. Red de educadores mundial donde compartir experiencias

Microsoft Educator Network es una de las redes sociales con más participantes en el mundo, incluye profesores y expertos en enseñanza. Profesores y escuelas de todo el mundo comparten su propia experiencia para ayudar a toda la comunidad con Recursos y Desarrollo Profesional.

  1. Webcast Formativos:

Webcast grabados sobre cómo usar la tecnología Microsoft para mejorar la gestión educativa y del aprendizaje. Estan organizados por expertos de Microsoft y proporcionan a las instituciones educativas la información y los contactos que necesitan. Algunos ejemplos de webcast que conseguirá en este invaluable recurso:

  • Cómo hacer que sus estudiantes sean buenos ciudadanos digitales.
  • La siguiente generación del aprendizaje individualizado.
  • Promoción de las competencias del SIGLO XXI.
  1. Herramientas que facilitan a los alumnos y profesores hacer más:

La tecnología nos permite soñar con lo que el futuro de la educación podría ser. El aprendizaje esta cambiando y los estudiantes de hoy deben ser capaces de colaborar, comunicar y demostrar flexibilidad en la forma de resolver problemas, con el fin de prosperar y alcanzar sus propias metas.

MIcrosoft en Educación. Potenciando a los profesores para la revolución tecnológica en las aulas

Solución de Microsoft Office 365 para Educación. ¿Hay más Herramientas además de Windows 10 y Office?

Si, existen un conjunto de herramientas que complementan al team Windows 10-Office y las encontrará en todas las soluciones de Microsoft para Educación.

Onenote: Organiza y comparte tu trabajo. Con la herramienta «Herramientas de aprendizaje» y «Block de notas de clase» cambiará completamente la manera como los alumnos, participan e interactúan con sus responsabilidades y deberes… y el profesor cambiará también en su forma de evaluar, será mucho más sencillo hacerlo!

Sway: Transforma tus ideas en historias. Sway es una herramienta online que cambiará completamente la forma como los estudiantes realizan sus presentaciones. Crear y compartir será mucho más interactivo ya que tus presentaciones cobrarán vida: Podrá integrar texto, imágenes, videos, incluso twitts o fotografías guardadas en respositorios online.

Office: Office para el ámbito educativo incluye todas las herramientas de esta suite profesional con el beneficio de que los estudiantes también podrán disponer de ella «sin coste adicional»

Onedrive: Almacena, comparte y colabora, se imagina poder disponer de 1000Gb en la nube por usuario!

Skype: Conéctate y permanece en contacto. No existe otra herramienta tan fácil, sencilla y útil para realizar video conferencias entre los estudiantes. También será muy útil para que el profesor organice clases en línea, reuniones entre padres y el profesor y mucho más.

Docs.com. Comparte tus tareas escolares. Muestra y comparte en línea tu mejor trabajo. Puedes incluir un número ilimitado de presentaciones Powerpoint, documentos de Word y Excel, archivos PDF y Sways.

Las mejores herramientas para los estudiantes de la actualidad: Office, Sway, Office Mix, skype, Docs, OneNote y Onedrive

La «Super Revolución» del Aprendizaje: Minecraft Edición Educación.

Sabe en qué consiste la Gamificación?. Pues consiste en conseguir aprendizaje a través del juego. Minecraft es un juego que ha penetrado considerablemente entre chicos, jóvenes e incluso adultos. Microsoft ha tomado en serio esta herramienta y la esta convirtiendo en una potente arma para el aprendizaje participativo de una clase, un centro, incluso varios centros educativos! Podrá construir ciudades enteras y que sus estudiantes formen parte de la experiencia, manteniendo usted como profesor el control total del escenario. Quiere saber más y le apasiona esta idea, ya existen experiencias avanzadas que podrá disfrutar en este enlace: http://zonaminecraft.info/

La "Super Revolución" del Aprendizaje: Minecraft Edición Educación. Sabe en qué consiste la Gamificación?. Pues consiste en conseguir aprendizaje a través del juego. Minecraft es un juego que ha penetrado considerablemente entre chicos, jóvenes e incluso adultos. Microsoft ha tomado en serio esta herramienta y la esta convirtiendo en una potente arma para el aprendizaje participativo de una clase, un centro, incluso varios centros educativos!

Quiere más? Vea cómo ya otros centros educativos estan implementándolo como herramienta de aprendizaje:

¿Por qué Dispositivos con Windows 10?

Seguramente ya conoce centros en donde estan realizando experiencias con Mac, Chromebooks, etc. Aquí le exponemos por qué verá potenciada su experiencia en el sector educativo a través de Microsoft y el mejor sistema operativo de la historia: Windows 10 Educación.

Windows 10 vs Mac

Se adapta a todas las necesidades del centro educativo Windows ofrece una amplia gama de dispositivos para cada nivel de precio, diversas opciones de personalización y una experiencia unificada
Software con mayor calidad que incluyen apps universales Existen más de 800.000 apps compatibles para todos los dispositivos vs. Las 25.000 apps de Mac App Store. La mayoría de las apps de iPad no se pueden utilizar con Mac.
Diversas opciones de uso: teclado, pantalla táctil o lápiz digital Usar el teclado, dibujar o tocar, lso alumnos pueden trabajar del modo que quieran. Mac no incluye soporte para pantalla táctil o lápiz digital.
Compatibilidad con versiones anteriores Microsoft mantiene la compatibilidad del hardware, accesorios, software y servicios para que la inversión en TI tenga larga vida útil.
Nueva gestión más simple para dispositivos y apps. Los dispositivos Windows se integran a la perfección con la infraestructura actual del centro educativo, y con una administración más fácil y segura que la de Apple.

Windows 10 vs. Google Chromebook

Compatibilidad con las apps de escritorio (como office) Desde un Chromebook no se puede instalar herramientas tan esenciales como Office (Excel, Word, Powepoint) o programas como Photoshop.
Seguir trabajando aun cuando el ancho de banda es limitado La experiencia con Chromebook se ve muy perjudicada cuando hay poca conexión a internet (Chromebook puede multiplicar x 700 el tráfico de red)
Conexión con periféricos Windows permite la conexión con cualquier USB, escáneres o impresoras inalámbricas sin necesidad de adaptaciones adicionales, con Chromebook no es posible.
Mayor seguridad en los dispositivos Windows 10 incluye medidas más seguras de autenticación para evitar ataques phishing o infracciones en la base de datos de las contraseñas.
El poder del lápiz digital La mayoría de los dispositivos con Windows 10 tiene la opción de integrar el lápiz digital, accesorio estrella para la Educación.

Windows 10 vs. IPad

Amplia gama de formatos y precios Windows dispone de una gran variedad de tabletas y 2 en 1, fácilmente personalizables y con capacidad para conectarse a accesorios externos (cables, lectores de CD´s, etc.)
Apps de escritorio y apps universales Una misma experiencia para todos los dispositivos, gracias a Onedrive todo queda sincronizado. Las apps de iPad pueden ser incompatibles con Mac.
Mayor seguridad en los dispositivos Windows 10 incluye medidas más seguras de autenticación para evitar ataques de phishing o infracciones en la base de datos de contraseñas.
Conexión con periféricos USB (ratón, microscopio, etc.) Los usuarios pueden conectar cualquier dispositivo USB sin necesidad de adaptadores adicionales o de utilizar su conexión inalámbrica (impresoras, cámaras, teclados, etc.)
Compatibilidad con versiones anteriores Microsoft mantiene la compatibilidad del hardware, accesorios, software y servicios para que la inversión en TI tenga larga vida útil

Windows 10 vs. Android.

Misma experiencia en todos los dispositivos Ya sea un Smartphone, tableta, portátil o PC, el interfaz del usuario se mantiene permitiendo una mayor facilidad de uso y aumento de la productividad
Seguridad y protección contra el malware Protección contra malware y webs maliciosas. Las apps Windows Store están testadas y libres de malware. El 95% del malware para dispositivos móviles iba dirigido a Android en 2014.
Apps de escritorio Photoshop o MathCard no pueden instalarse en una tableta con Android. Los dispositivos Windows sí permiten trabajar con estas herramientas y otras tan importantes como Office.
Actualizaciones automáticas Todos los dispositivos Windows se actualizan automáticamente. Mientras que el proceso de actualización en Android no garantiza actualizar todos los dispositivos a tiempo.
Gran diversidad de periféricos

Los usuarios pueden conectar cualquier dispositivo USB sin necesidad de adaptadores adicionales o de utilizar su conexión inalámbrica (impresoras, cámaras, teclados, etc.)

edu_AEP_badge_vertical_loresComo Partner Autorizado de Educación de Microsoft estaremos encantados de visitarle y aclararle todas las dudas o consultas que hayan surgido luego de leer nuestro artículo. Estamos seguros de que su intención es participar en nuestra tarea de revolucionar en educación, queremos utilizar la tecnología como una potente herramienta de participación y mejora de profesores y estudiantes y estamos seguros de que su Centro Educativo formará parte de ello. Si quiere que le contactemos, por favor rellene el siguiente formulario y le contactaremos lo antes posible.

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Ricardo González Darkin

Especialista en Tecnología para Educación y la Pequeña y Mediana Empresa